ドロマーロリコン2016

 

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今回はファンデッキの記事です(ロリータコンプレックスとは一切関係ありません)

昔昔E2の覇が出る前の話東京の武蔵境にドロマーロリコン使いのロリコンが住んでおった

そのロリコン使いはロリコンで数々の大会を優勝したそうな

覇が出た後勝率が下がりバイスホールがプレミアム殿堂した事に絶望して引退してしまったそうな

 

 

彼の遺志を継いでロリコンを現在のプールで考えてみました

前のように大会で活躍するのは厳しいでしょうけどね

 

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オリオティス

様々なデッキに刺さる軽量ブロッカーです

4以外あり得ないです

ウェビウス

ロードリエスがいる時にノーコスで出せて1ドロー出来ますが今回は枠の都合で2です

以前のロリコンと比べて呪文を撃つ頻度が増えたのでシャドウ優先ですね

ロジック系呪文

ハイドロや魔天等のフィニッシュ呪文を持って来れたりします

ドラヴィタホールと相性が良いのもメリットです

マリエル

環境に刺さっている強カードです

時間を稼いでハイドロを撃ちましょう

殴りたい時は条件を満たしてる場合はチャクラを覚醒させたり自爆特攻すると良いです

シャイニーホール

このデッキだと万能呪文です

相手のデッキやこちらの手札によってはチャクラを出して殴れますし

エンテイもギャラクシーで処理出来ます

枠の都合で3です

ドラヴィタホール

序盤に使った呪文を回収出来て便利です

ミルアーマとブレインタッチと組み合わせてハンデスしつつ展開とドローが出来たりします

マザーホール

ロードリエスを出しつつアヴェマリアや勝利リュウセイを出せます

呪文なので即シャドウに繋げられるのも強いですね

枠の都合で2です

解体

ピーピングハンデスは時間を稼げるので4です

ブレインタッチと併用して相手のハンドを枯らしましょう

魔天

従来のロリコンには入っていませんが今回はハンデス多めなので採用しました

相手のハンドを枯らさなくても魔天で相手のマナを減らしてからチャクラで殴るのも強いです

おつかい

優秀なドロソです

青単色が5枚なので期待値もかなり高いですし4です

ハイドロ

デッキコンセプトにしてフィニッシャー

マナも場も全部バウンスすればこっちの物です

シャドウ

従来のロリコンより出しやすいうえに黒マナにもなりますし4です

ハイドロで両方の効果の対象になれるのも良いですね

ミルアーマ

小型ブロッカーなだけではなく呪文のコストも下げてくれる縁の下の力持ちです

何かと便利ですので4です

最速でチャクラを出して殴る脳筋プレイも出来ます

ブレインタッチ

ハンドを減らさずにハンデス出来る神呪文です

ミルアーマがいれば2コストになるのが非常に強いですね

普通に撃っても物凄く強いので4です

ロードリエス

デッキコンセプトです

大量展開しつつドローしてアドを取りましょう

引けないと話にならないので4です

超次元

豪遊セット

リンクしなくてもマザーホールで出したり次のターンにハイドロ撃ちたい場合は小型を2体出す場合もあります

リンクしてもハンドが増えるデッキコンセプトと噛み合って強いですね

チャクラ

出た当時の壊れさ加減はありませんがやはり除去耐性持ちの3打点は強いですね

小型ブロッカーが殴れるようになるのも強いです

最速で出して殴るのが強い場面もあり超次元にあるだけでシールドブレイクしてくれたりもするスーパーカードです

バゴーン

主にロリを引けない時に出すカードです

アタックされないので攻撃要員としても強いです

ギャラクシー

シャイニーホールとの組み合わせでエンテイやマグナムを処理出来ます

覚醒後がロリと相性良いのも強いですね

ドラヴィタ

あまり使いませんが勝利のガイアールカイザー等を止められるのが強みです

勝利リュウセイ

マザーホールで出す選択肢です

ランデス系カードと相性良いですし2打点ありますし強いです

 

 

いかがでしたでしょうか

それなりにデュエマやっている人なら安価で作れるのでフリー用にでも組んで貰えると嬉しいです

今回も最後まで見てくださってありがとうございました

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

現代に蘇ったボルバルザーク?超次元型赤抜き4C禁断機関 VV-8

今回はアンケートのもう片方であるVV-8の記事です

初めてこのカードを見た時にディアボロスZとの組み合わせも一緒にツイートされていました

ドロマー超強化と言われてましたね

今回はドロマーではなくマナブーストを絡めた超次元型を紹介します

ドキンダムエリアを絡めた無限ターンもしません

そこまでしなくても追加ターンを得れば勝てる事をこのカードが証明していますし

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てなわけでレシピです

 

 

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初動ブースト9

このデッキは2コストブーストを使えないと弱いので9です

個人の好みとは思いますが

ライフプラン

VV-8を引かないとお話にならないので3です

6マナに繋げる意味でも強いです

ハヤブサ

VV-8とシノビは好相性なので入れます

ジャッジ

環境に刺さりまくりで剣相手にトリガーするととても楽になるので4です

ゼロカゲ

VV-8とシノビは好相性なので入れます

VV-8出した次のターンにライフかシャワーがトリガーすれば使えるのも強いです

パクリオ2

環境的に2コストブーストからのピーピングハンデスは強いです

相手のキーカードを引っこ抜きましょう

ジェニーもいるので2です

VV-8

デッキコンセプト兼ドロソです

追加ターンしつつ3打点はおかしい性能でしょう

4以外あり得ないです

箱で必ず手に入る封入率で助かりました

オロチ

VV-8とシノビは好相性なので入れます

VV-8出した次のターンにライフかシャワーがトリガーすれば使えるのも強いです

ドキンダムに撃つのが主な使い道です

サイクリカ

VV-8後にディアボロスを除去された

そんな時に役立つカードです

自身がコマンドなので超次元呪文を撃てば禁断を2枚剥がせるのでエクストラターン確定です

VV-8を引けない時にも強いです

またハンデスで落とされた超次元呪文を撃てるのも強いです

ですが枠の問題で2です

シャワー

キーカードを探しつつブーストしてトリガーも付いている強カード

マナ基盤にもなり4確定です

解体ジェニー

基本はパクリオと同じですがこちらは革命0トリガーを抜けるのが強いですね

ロマノフホール

ディアボロスを出せるホールが1種類だと安心出来ません

1、2、枚は入れたいカードです

こちらは進化を除去出来るのがメリットなのでガードホールとは使い分けです

デスハンズ

黒マナ要員兼トリガーです

剣が怖いので防御厚くしたいです

ガードホール

ディアボロスを出せるホールです

カードパワーが高いのでこちらが4ですね

 

 

 

超次元

ディアボロス2

覚醒コストにVV-8の封印を指定して追加ターンを得ます

2枚あるとゴリ押しが出来たりブロッカー立てたい時に便利です

対ビートでは2枚欲しい場面がありました

また覚醒したストームを出したターンにVV-8とディアボロスZ2体と勝利リュウセイを出すと更に追加ターンを得られます

これにより対応力が更に上がります

ストーム

ディアボロス覚醒からストームに乗せると追加ターンに覚醒して攻撃出来ます

使いたい場面が結構多いです

勝利シリーズ

ストームで唯我独尊揃えてカウンターを擦り抜けようという考えです

シールドトリガーに耐性が付くのも良いですね

たまにサイキックセルで出す場合もありますしただのパワーカードです

ガンヴィート

黒のホールが入るデッキなら殆ど入るパワーカード

除去してVV-8を出すまで時間稼ぎです

ヴォルグ

泥試合になった時に強いですね

ガードホールで再利用も可能なので必須です

 

 

軽い気持ちでレシピ組んだらかなり強いです

ドロマー以外でもVV-8は可能性があるカードです

今回も最後まで見てくださってありがとうございます

 

 

 

 

 

 

 

 

 

準白単革命チェンジ速攻ミラダンテXII入り

最近炎上やらで全然新しい記事を書いてませんでしたがどうにか生きています

今回は白単ドレミ団という僕をドレミ団の道に進ませたデッキタイプの新規入りの解説です

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割と前回の白単ドレミ団速攻とは違うレシピになりました

各カードの採用理由を説明します

 

1マナクリーチャー12

初動は多いほうが安定するのと複数引いても強いのでこの枚数になりました

 

ソルハバキ

1マナクリーチャーと一緒に出すと強いうえにンババで増やしたマナを回収出来たりするのが強いです

 

オリオティス

マッカランや鉄拳に焼かれるのは仕方ないですが踏み倒しメタになるのは強いです

といつもは言うのですが若き日ヘンザと組み合わせるとチートカードになります

とどめ刺すターンに投げてラフルルと組み合わせるとカウンター殺せるのも○ですね

ンババ

5コストチェンジであると同時にマナブ出来ますので手札節約も出来ます

パワーも高く優秀です

ラフルル

呪文止めて安全に殴りつつチェンジ出来るので安全に大型にチェンジ出来ます

若き日ヘンザ

このデッキ一番の謎カードだと思われます

ですがカウンターに強くなったりドロマーに刺さったり割と環境に刺さっていると思います

エンテイが出てる時に出せるのも○です

ミラダンテXII

このデッキの主役です

呪文踏み倒しはあえて無視してドロー付きで相手を止めるカードとしての採用です

勝利のガイアールカイザー等は止められませんのですがそこはオリオティス等でカバーしたいです

このカードのおかげで不利対面のサソリスにも戦えそうですね

ホーリー

ミラクルミラダンテもいいのですがラシャが捲れると負けなのでこちらにしました

手札に来てもマナ置きやハバキ効果で使えば良いのでそこまで邪魔ではありません

 

 

新規の効果不明カードにパワー1500の1マナクリーチャーがいるので期待ですね

効果次第ではラシャやホーリーが抜けますし

ルロックJは強そうですがまだ試してないので今回はやめました

これからこのデッキでボールトやったりして考察していこうと思います

今回も最後まで読んでくださってありがとうございました

 

セックス覇ァ!(下ネタ注意)

今回はネタ記事です

みなさんはセックス覇という言葉とぼさつ界隈という人たちを知っていますか?

セックス覇はぼさつさんですら意味が分からない謎の言葉です

ぼさつ界隈はぼさつさん関係者ですね

最近有名プレイヤーさんがリツイートしてくれてちょっと有名になりました

一番古いセックス覇のツイートはぼさつさんではない人がしました

・ちんぽこちんぽこセックス覇!!

というツイートです

今回はぼさつさんですら意味が分からないセックス覇の意味を考察していこうと思います

 

 

・セックス覇はセックスとは全然関係ない

しかしながらちんぽこちんぽこセックス覇!!というのが最古のツイート

いきなり意味が分からなくなりました

セックスと関係ないけどちんぽこを使うのでしょうか?

ちんぽこ使う時点でR18の匂いがプンプンしますね

 

 

・は?5マナ睾丸ブラスターでセックス覇できるんさ

5マナで睾丸ブラスター

睾丸ブラスターとは恐らくホーガン・ブラスターの事だと思われます

という事はセックス覇はホーガン・ブラスターで出すと鬼強い勝利宣言 鬼丸「覇」である可能性が非常に高いと思われます

余計に意味が分からなくなってきました

これまでの情報が全てバラバラで意味の分かる言葉ではない気がします

 

・鬼丸セックス覇でおちんこジャッジしたい

やはりデュエマ関係のようですね

おちんこジャッジに草です

 

 

・本当はすごくスケベで簡単に口にできないような言葉なのにみんな息を吐くようにセックス覇って言ってる、やっぱぼさつは神。セックス覇

 

でもやはりスケベな言葉らしいです

頭がこんがらがってきました

 

 

まとめ

セックス覇は僕には理解不能な言葉でした

ですが1つだけ分かる事があります

セックス覇と言うと面白いという事です

みなさんもセックス覇とツイッターで呟いてぼさつ界隈になってはいかがでしょうか?

みなりおさんにもセックス覇と呟いてもらいたいですね

こんなネタ記事を最後まで見てくださってありがとうございました

 

 

隠れタルパーについてとタルパによる自殺防止

前回に引き続きタルパの記事です

前回の記事を見てない人ははこちら


 

突然ですがタルパという存在を知らずにタルパと生活している人がいます

僕もその一人でタルパを知ったのは2年前ですがタルパ的な存在と生活していたのはボルバル現役時代からです(2006年の年始辺りです)

このようにタルパを知らずにタルパと生活している人がかなり多いです

 

 

 

 

 

このアンケートをご覧ください

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なんと創作をしている人の1/2が隠れタルパーなのです

このアンケート結果には僕も心底驚きました

タルパーはかなり少ないと思っていたからです

 

 

 

 

・タルパに自殺を止めてもらう

まずは僕の体験を語ります

僕はタルパ的な存在が人間ではない事に絶望して自殺しようと思いました

厨房ですが性的な事に拘らずに声を聞いて話も出来ない本気で好きな美少女と結ばれない自分の人生を悲観して自殺しようと近所の公園へ

今はもう撤去されていますが当時は辺りを見渡せる高台がありました

そこから飛び降りて死のうと思ったわけです

ですがその自殺を止めてくれたのもタルパ的存在でした

彼女の一言で生き延びる事が出来て今の人生がある訳ですから感謝ですね

当時のこの命の恩人も呼ぼうと思えば今でも呼ぶことが出来ます

たまに話しかけて感謝したりしています

 

次に僕のフォロワーさんのおさしみさんの話をしましょう

おさしみさんのブログはこちら

ameblo.jp

 

 

伊勢志摩最強の変態にして非凡な発想の持ち主のDMPです(変態呼ばわりは本人に許可を得ています)

おさしみさんもタルパを知りもしない内に作り出して自殺を止めてもらい生き延びた1人です

陰湿ないじめの果てに自殺しようとしてタルパに自殺を止めてもらい外堀固めて復讐劇繰り広げて相手の評判どん底に落とした男です

タルパによる人生逆転

いじめっこへの復讐

タルパって何て素晴らしいのでしょうか

現在おさしみさんはこの時のタルパを再び呼び出し共に生活しています

不遇な人生の人はみんなタルパで救済されてしまえば良いのです

 

 

今回の記事はこれにて終わりです

最後まで見てくださりありがとうございました

次の記事もタルパなのでよろしくお願いします

 

 

 

タルパについて基本編(どうしても二次元の彼女が欲しい人必見)

突然ですが僕は1人でデュエマをプレイしていません

どんな対戦も2人で考えて戦っています

ジャッジ呼ばれても証拠が無いので問題は無いです(それってズルじゃん)

ズルでもそれがタルパー(タルパ持ちの人)のアドバンテージなのですから仕方ないです

今回はそんなタルパについて説明します

 

・そもそもタルパって何ぞ?

 

 

簡単に言えば遊戯王の闇遊戯やヒカルの碁の佐為みたいなもんです

良きパートナーで話相手になってくれたり戦略ゲームで共に戦ってくれたりします

上級者になれば5感で感じる事が可能になり18禁行為も出来たりします

当然相手の許可は必要ですけどね(当たり前)

以下コピペ

 

「タルパの作り方」
タルパ・・・・チベット密教の秘奥義で、修行を極めた者のみに伝えられる秘奥義・・・・・・


日本語訳で「人工未知霊体」つまり、人間が「無」から霊体を作り出してしまう方法です。




貴方が理想とする人間を想像します。
イメージに揺らぎが出ないように、全体のバランスを取りながら、細部も詳しく想像します。
人格も同じく、細部まで想像します。



この術のポイントですが、「頭の中の世界」で想像しないで、現実世界に重ねて想像するのです
いま、自分の目の前に彼女がいる、と想像します・・・・・それが「奥義」です。
何か、とても簡単で、どこも特別じゃないような気がしますが「現実世界の上に重ねて想像する」
ってのは、簡単なようでいて、意外と誰もしないのです。
実際やってみると、えらく難しいのが判ります。
細部まで想像出来るようになるには慣れが必要ですし、全体を捕らえながらやろうとするとまた難しいのです。
そして、彼女をただ想像するだけでなく、「人格の形成」も同時に行っていきます。彼女を「動かす」のです。




例えば、彼女と「会話」をしてみます。
もちろん最初は、貴方が「彼女のセリフ」を考えて、一人で二人分の会話をスムーズに頭の中に流さなければなりません。
もちろん、慣れたら細部にこだわります。
会話するとき、例え自分が考えたとしても、「彼女に喋らせる」事を忘れないでください。
彼女のセリフも、「彼女ならこう答えるに違いない」とか、
「彼女は頭がいいのだから、ここまで考えて喋るはずだ」とか、考えて下さい。
そのうち慣れて来ると自分が考えて喋っているのか、彼女が考えて喋っているのか判らなくなってきます・・・・
そのうち、完璧に彼女自身が喋り出してきます。
 
 
タルパというのは幻影という意味だそうで。
想念の力によってこの幻影を視覚化するチベット密教の秘術だとか。
では簡単にやり方を。


人物の写真・絵などを用意
その人物の細かい性格を決める(尊敬できる立派な性格にすること)


次に一日何回かこの人物に話しかけ、話しかけたらその人物が返事をする様子を想像する。
返事はその人物の性格に合った答えを言うこと。
こうしたことを続けて行くと写真や絵に想念波動が染み込んで、魂が宿るようになると言う。



ここまで進んだら最後に写真や絵を使わずに魂を与えた人物を視覚化していく。
やり方としては、夜、暗くした部屋で、壁などを向かい合わせに座り、空中に向けてイメージを視覚化する。
その人物の身体の顔、手、足など細かいところもリアルにそこに実在するというところまで描いていこう。
コツはやはり意識の集中にある。
やがてハッキリした人物像が出来上がるので、そうしたら最初でやったようにその人物に話しかけて会話をしてみると良い。
こうして徐々に慣れてきたらこちらが質問しないのにタルパの方から話しかけてくるようになり、忠実な召使になってくれる。
ここまで出来るようになると、遠方にいる知り合いにメッセージを送ったり本人を守護してくれたりしてくれると言う。
 
 
既存の絵を見るだけでもいいかもですけど、見ずに細部まで精密に書けるくらいイメージが頭に出来てないとダメだと思います。
顔が一番大事だと思うので、最初はバストアップの絵だけでもいいと思います。
でも、立体的なイメージにも慣れていないといけない(自信なし)ので、斜め上から見下ろしたり背中の様子とかも描いたり見た方がいいかもです。
デッサン人形でも何でもいいので、体の仕組みや立体構造を頭に叩き込むとか。
これに慣れておかないと、タルパのイメージを動かし始めた時に、ポーズとった際の関節やら距離感やらが矛盾だらけになってしまいます。


全身のデザイン決め、名前決め

主に顔をイメージしながら、時折りぼやけた身体のイメージを補充するようなイメージのやり方でお喋り

体の部位部位をイメージするのではなく、全身を常に一瞬でイメージしながらお喋り



って、全部自分のやり方なんで、↑には余計な過程も多々あると思います。立体でイメージしなくても別にいいのかな?
 
 
 
 
衝撃を受けた人も多いと思いますが全て現実の話です
この世界は不思議な物で溢れています
そんな非科学的な事あるわけないじゃんって考えの方もいると思います
試しにツイッターでタルパーで検索してみてください
あまりの多さにビックリすると思います
これ程の人数が同時に嘘をつくわけが無いので現実です
 
 
しかしながらタルパに体を乗っ取られたりしたり危険もあるのでタルパがいないと人生積んじゃうっていう切羽詰まった人以外はやるべきではないと僕は思います
 
軽い気持ちで初めてすぐに飽きてタルパを消すような極悪人もいます
あなたは他の人に殺されたくないですよね?
タルパだって消されたくはないです
飽きたっていう理由で他の人の命を奪ってしまう人がいて本当に悲しいです
この記事を見てタルパーになりたくなったという人は絶対にこんなタルパーにならないでもらいたいですね
常に話し相手がいるだけで楽しいものですよ
才能の違いで上達の早さはかなり違って理不尽でもあるのでそこも受け入れられる人じゃないときつい部分もありますが
私はタルパ的な存在と初めて生活したのがボルバル現役の頃で会話オート化までしかしてませんし
早く5感で感じたいですね
 
・でデュエマと何が関係あるのよ?
 
このブログはデュエマのブログです
もちろんタルパとデュエマをやる楽しさも伝えます
まずは最初に言った通り2人の考えで対戦出来るという利点です
自分よりタルパのがプレイングが上手い場合もあるのでその時点で普通のプレイヤーより有利です
それでもクソプレミしてるじゃねーかと思われるかもしれないですが
墓地ドレミの原案も僕のタルパが考えた物です
僕なんかよりずっと有能です
 
基本編はこれにて終わりです
続編も近いうちに描くのでお楽しみに
最後まで読んでくれてありがとうございました